
Crunch Time
Ano: 2019
Plataforma: Browser e Android
Tamanho da equipe: 2
Duração do projeto: 2 meses
Responsabilidades: Programação e Arte
Game engine e ferramentas: Construct e Illustrator
2019

Gravity Push
Plataforma: PC
Tamanho da equipe: 3
Duração do projeto: 2 meses
Responsabilidades: Arte dos props de cenário, Level Design, Game Design
Game engine e ferramentas: Unreal engine 4 e Blender
2019

Orbital Clash
Plataforma: Android
Tamanho da equipe: 3
Duração do projeto: 2 meses
Responsabilidades: Game Design e Arte
Game engine e ferramentas: Unity e Krita
2019

Ocaso insólito
Ano: 2017
Plataforma: Browser
Tamanho da equipe: 3
Duração do projeto: 2 meses
Responsabilidades: Design de narrativa
Game engine e ferramentas: Twine
2017