Profissional
Acadêmico
Pessoal
Bio
AS
Gabriel Victor - Game designer
Profissional
Acadêmico
Pessoal
Bio
AS
Crunch Time
Ano: 2019 Plataforma: Browser e Android Tamanho da equipe: 2 Duração do projeto: 2 meses Responsabilidades: Programação e Arte Game engine e ferramentas: Construct e Illustrator
2019
Gravity Push
Plataforma: PC Tamanho da equipe: 3 Duração do projeto: 2 meses Responsabilidades: Arte dos props de cenário, Level Design, Game Design Game engine e ferramentas: Unreal engine 4 e Blender
2019
Orbital Clash
Plataforma: Android Tamanho da equipe: 3 Duração do projeto: 2 meses Responsabilidades: Game Design e Arte Game engine e ferramentas: Unity e Krita
2019
Ocaso insólito
Ano: 2017 Plataforma: Browser Tamanho da equipe: 3 Duração do projeto: 2 meses Responsabilidades: Design de narrativa Game engine e ferramentas: Twine
2017
↑Back to Top
Gabriel Victor 2019